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  • 生產者 vs 消費者 - BlockQueue 實作

    過去寫了 好幾篇跟執行緒相關的文章 ,講的都是如何精確控制執行緒的問題。不過實際上有在寫的人就知道,那些只是 "工具",最重要的還是你該怎樣安排你的程式,讓它能有效率的用到執行緒的好處,那才是重點。大部份能有效利用到多執行緒的程式,大都是大量且獨立的小動作,可以很簡單的撒下去給ThreadPool處理,不過當你的程式沒辦法這樣切,就要想點別的辦法了。 開始看 code 前先講講簡單的概念。這篇要講的是另一種模式: "生產者 v.s. 消費者"。這是個很典型的供需問題...
    發表於 mirror 作者 安德魯的部落格 時間 Fri, Oct 17 2008
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  • NGenerics - DataStructure / Algorithm Library

    其實本來沒打算寫這篇的,不過之前在寫第二篇: [ 該如何學好 "寫程式" #2. 為什麼 programmer 該學資料結構 ?? ] 時,寫的太高興,忘了查 System.Collections.Generics.SortedList 的 KEY 能不能重複... 結果貼出來後同事才提醒我,SortedList 的 KEY 一樣得是唯一的... Orz 實在是不想自己再去寫這種資料結構的作業... 一來我寫不會比較好,二來自己寫的沒支援那堆 ICollection, IEnumerable...
    發表於 mirror 作者 安德魯的部落格 時間 Mon, Oct 13 2008
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  • 終於升速了!

    都什麼年代了,台北市宣稱光纖覆蓋率要達到八成,結果我家這邊到現在還是沒 FTTB 可以用... 決定把龜了很久的 ADSL 從 2M/256K 升級到 8M/640K ... 上傳速度提升了 2.5 倍,多少應該有快一點吧? 雖然填單變更速率的過程碰到一堆鳥狀況,不過總算升速成功了 :D 特此留念 讀取更多...
    發表於 mirror 作者 安德魯的部落格 時間 Thu, Oct 09 2008
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  • 該如何學好 "寫程式" #3. 進階應用 - 資料結構 + 問題分析

    接續前文: 該如何學好 "寫程式" ?? 該如何學好 "寫程式" #2. 為什麼 programmer 該學資料結構 ?? 這類文章還真不好寫,想了好幾天,才擠的出一篇文章。第一篇已經講了一堆教條了,第二篇也舉了簡單的例子,說明挑對資料結構的重要性,接下來這篇會把主題放在更複雜的例子上,到底那些地方該注重技術,而那些地方該把重點放在基礎的資料結構及演算法身上。 這次不囉唆半天了,先來回顧一下第一篇,我出的題目是這樣: 以台灣高速公路為題 (中山高、北二高、國道二號...
    發表於 mirror 作者 安德魯的部落格 時間 Tue, Oct 07 2008
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  • 得獎了 :D~~~

    雖然 上禮拜就知道了 ,不過 獎品 還沒拿到,當然要忍一下再發表... 哈哈! 花了幾個晚上拼了 猜數字的程式 ,運氣不錯,順利拼到冠軍了。除了寫程式,把心得貼到 BLOG 也花了不少時間.. 主要貼的這四篇: Thread Sync #1. 概念篇 - 如何化被動為主動? Thread Sync #2. 實作篇 - 互相等待的兩個執行緒 [C#: yield return] #1. How It Work ? [C# yield return] #2. 另類的應用 - Thread Sync 替代方案...
    發表於 mirror 作者 安德魯的部落格 時間 Wed, Oct 01 2008
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  • 該如何學好 "寫程式" #2. 為什麼 programmer 該學資料結構 ??

    自從貼了上一篇 [ 該如何學好 "寫程式" ] 一文,原本以為這種老生常談的內容沒什麼人會看,沒想到還有人給我回應.. :D 原來這種文章還是市場的。接下來這篇,是延續上一篇,來談談要成為合格的 programmer, 我認為應該要俱備的 "內功" 是什麼。上篇我提到,我認知的 programmer,就是要有實作 (CODING) 的能力。要有能力把技術規格 (像是輸入格式,操作介面等等) 具體的寫成可以執行的程式碼。當然是要寫的又快又好,穩定不當機又沒 BUG...
    發表於 mirror 作者 安德魯的部落格 時間 Tue, Sep 30 2008
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  • Google 讓人越來越笨?

    無意間在網站上看到這則新聞: GOOGLE 讓人變笨?網路便利後遺症 http://n.yam.com/bcc/life/200806/20080626204869.html 文內有這麼一段話: 但是大家都忽視了這種便捷要付出的代價。「網路似乎粉碎了人們專注與沉思的能力,到如今,腦袋只盼著以網路提供資訊的方式來獲取資訊」。 影響所及,傳統媒體也跟著零碎化,長篇大論的東西不再有人要看,一篇文章超過四個段落,讀者就想落跑,電視節目加入滾動字幕和不斷跳出的小廣告,報刊則儘量縮短文章長度,改以一小塊一小塊的摘要取代...
    發表於 mirror 作者 安德魯的部落格 時間 Sat, Sep 27 2008
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  • [C# yield return] #2. 另類的應用 - Thread Sync 替代方案

    繼 上篇 ,講了一些 yield return 編譯後產生的 Code, 說明了 C# compiler 如何用簡單的語法替你實作了 IEnumerator 介面,而完全不會增加程式的複雜度,這是我認為 C# 提供最讚的 Syntax Sugar ...。 不過無意間我想到了 yield return 還有另一種應用方式。靈感來自之前 Darkthread 舉辦的 [ 黑暗盃程式魔人賽 ]。因為參賽題目 [xAxB猜數字遊戲] 原本就是考驗演算法,邏輯就不大簡單了,加上要配合 GameHost 的呼叫方式...
    發表於 mirror 作者 安德魯的部落格 時間 Sun, Sep 21 2008
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  • 莫明奇妙的錯誤訊息: 找不到 VJSharpCodeProvider ?

    話說前陣子處理了 BlogEngine.NET 升級到 1.4.5.0,另外也寫了 SecurePost.cs 這個 extension, 其時都碰過這個鳥問題,只是一直沒去理它而以。接下來為了要改 PostViewCounter.cs (BE extension, too), 又碰到... 於是就認真的研究了一下...。 過程是這樣,為了建立 BlogEngine 的開發環境,首先我從官方網站下載了 source code, 解開後編譯都沒問題,OK。 接下來 WEB 的部份我把網站上的 source...
    發表於 mirror 作者 安德魯的部落格 時間 Tue, Sep 09 2008
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  • 好酷的漆彈陣列...

    雖然我很少貼這些五四三的 (明明 543 這 tags 點下去有一堆..) ,不過無意間在 癮科技 逛到 這段 實在是太酷了... 流言終結者這節目的 Adam & Jamie用漆彈示範來比喻 CPU / GPU 繪圖的差別... 不管它的比喻精不精確或妥不妥當啦,那一瞬間噴出蒙那麗莎實在是太酷了... :D 讀取更多...
    發表於 mirror 作者 安德魯的部落格 時間 Mon, Sep 01 2008
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  • 請正確的引用文章內容!

    在開始講 "為什麼" 之前,先講一下該如何正確的引用我的文章。 明確的提供本站及該文的網址 。例如: ........ 網路上有個叫 安德魯 的寫過一篇文章: " 任意放大/縮小網頁的內容 " ........... 若要轉貼,請以不超過 1/3 內容為原則 (程式碼及檔案下載不算),同時也要包含第一點的資訊。引用的部份請在格式上跟你的原文有所區隔,用斜體或是改顏色都可以。例如: ........ 網路上有個叫 安德魯 的寫過一篇文章: " 任意放大...
    發表於 mirror 作者 安德魯的部落格 時間 Sun, Aug 31 2008
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  • 升級到 BlogEngine.NET 1.4.5 了

    哈,升級還蠻簡單的,一下子就搞定了... 特此留念 :D 枉我還大陣仗的對付它,VSS (Visual Source Safe), VSS (Volume Shadow copy Service) 都搬出來用了,結果只是目錄搬一搬就好... 咳咳。 除了 Bot Checker 沒有搬過來之外,其它應該都搞定了吧? 如果有發現我的網站有那裡沒弄好,記得留言跟我講一下 :D 讀取更多...
    發表於 mirror 作者 安德魯的部落格 時間 Thu, Aug 28 2008
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  • 升級到 BlogEngine.NET 1.4.5.0 了

    哈,升級還蠻簡單的,一下子就搞定了... 特此留念 :D 枉我還大陣仗的對付它,VSS (Visual Source Safe), VSS (Volume Shadow copy Service) 都搬出來用了,結果只是目錄搬一搬就好... 咳咳。 除了 Bot Checker 沒有搬過來之外,其它應該都搞定了吧? 如果有發現我的網站有那裡沒弄好,記得留言跟我講一下 :D 讀取更多...
    發表於 mirror 作者 安德魯的部落格 時間 Thu, Aug 28 2008
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  • Canon G9 害我沒睡好...

    抱怨一下,因為在看照片時發現,有些直的拍的照片看起來是正確的 (會自己轉 90 度),有些卻不是... 得歪著頭看,所以就很好奇到底是怎麼回事...。 這幾張是正確的 (右上 & 左下,會自動轉 90 度) 這幾張是錯的 (應該自動轉 90 度才對) 第二張是錯的 (應該要轉 180 度才對) 越想越不對,我記得除了我那台古董 CANON G2 之外,後來 CANON 的相機都有加上偵測轉向的機制啊? 不外乎是 水銀開關 或是類似的東西,總之相機能夠得知目前是不是轉直的拍,同時能把這資訊寫到...
    發表於 mirror 作者 安德魯的部落格 時間 Wed, Aug 27 2008
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  • 敗家: HTPC

    沒錯,我又敗家了... :D 想弄 HTPC 已經很久了,不過老是碰到一些怪問題。原本想直接用桌機,不過桌機已經接了雙螢幕,要再接 LCD TV,沒在主機板上插兩張 VGA 卡就辦不到 (其它用 PCI / USB 之類的效能太差就不考慮了)。不過三個輸出都需要數位輸出 (兩台桌上的 LCD 都有 DVI,SHARP TV 又很有個性的不提供 D-SUB,只有 HDMI ... 不然就是色差...),沒有插兩張 DUAL DVI 的中價位 VGA 卡也沒辦法...。我用不到這麼高級的顯示卡啊 :...
    發表於 mirror 作者 安德魯的部落格 時間 Sun, Aug 24 2008
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