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  • 生產者 vs 消費者 - BlockQueue 實作

    過去寫了 好幾篇跟執行緒相關的文章 ,講的都是如何精確控制執行緒的問題。不過實際上有在寫的人就知道,那些只是 "工具",最重要的還是你該怎樣安排你的程式,讓它能有效率的用到執行緒的好處,那才是重點。大部份能有效利用到多執行緒的程式,大都是大量且獨立的小動作,可以很簡單的撒下去給ThreadPool處理,不過當你的程式沒辦法這樣切,就要想點別的辦法了。 開始看 code 前先講講簡單的概念。這篇要講的是另一種模式: "生產者 v.s. 消費者"。這是個很典型的供需問題...
    發表於 mirror 作者 安德魯的部落格 時間 Fri, Oct 17 2008
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  • NGenerics - DataStructure / Algorithm Library

    其實本來沒打算寫這篇的,不過之前在寫第二篇: [ 該如何學好 "寫程式" #2. 為什麼 programmer 該學資料結構 ?? ] 時,寫的太高興,忘了查 System.Collections.Generics.SortedList 的 KEY 能不能重複... 結果貼出來後同事才提醒我,SortedList 的 KEY 一樣得是唯一的... Orz 實在是不想自己再去寫這種資料結構的作業... 一來我寫不會比較好,二來自己寫的沒支援那堆 ICollection, IEnumerable...
    發表於 mirror 作者 安德魯的部落格 時間 Mon, Oct 13 2008
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  • 該如何學好 "寫程式" #3. 進階應用 - 資料結構 + 問題分析

    接續前文: 該如何學好 "寫程式" ?? 該如何學好 "寫程式" #2. 為什麼 programmer 該學資料結構 ?? 這類文章還真不好寫,想了好幾天,才擠的出一篇文章。第一篇已經講了一堆教條了,第二篇也舉了簡單的例子,說明挑對資料結構的重要性,接下來這篇會把主題放在更複雜的例子上,到底那些地方該注重技術,而那些地方該把重點放在基礎的資料結構及演算法身上。 這次不囉唆半天了,先來回顧一下第一篇,我出的題目是這樣: 以台灣高速公路為題 (中山高、北二高、國道二號...
    發表於 mirror 作者 安德魯的部落格 時間 Tue, Oct 07 2008
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  • 得獎了 :D~~~

    雖然 上禮拜就知道了 ,不過 獎品 還沒拿到,當然要忍一下再發表... 哈哈! 花了幾個晚上拼了 猜數字的程式 ,運氣不錯,順利拼到冠軍了。除了寫程式,把心得貼到 BLOG 也花了不少時間.. 主要貼的這四篇: Thread Sync #1. 概念篇 - 如何化被動為主動? Thread Sync #2. 實作篇 - 互相等待的兩個執行緒 [C#: yield return] #1. How It Work ? [C# yield return] #2. 另類的應用 - Thread Sync 替代方案...
    發表於 mirror 作者 安德魯的部落格 時間 Wed, Oct 01 2008
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  • 該如何學好 "寫程式" #2. 為什麼 programmer 該學資料結構 ??

    自從貼了上一篇 [ 該如何學好 "寫程式" ] 一文,原本以為這種老生常談的內容沒什麼人會看,沒想到還有人給我回應.. :D 原來這種文章還是市場的。接下來這篇,是延續上一篇,來談談要成為合格的 programmer, 我認為應該要俱備的 "內功" 是什麼。上篇我提到,我認知的 programmer,就是要有實作 (CODING) 的能力。要有能力把技術規格 (像是輸入格式,操作介面等等) 具體的寫成可以執行的程式碼。當然是要寫的又快又好,穩定不當機又沒 BUG...
    發表於 mirror 作者 安德魯的部落格 時間 Tue, Sep 30 2008
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  • Google 讓人越來越笨?

    無意間在網站上看到這則新聞: GOOGLE 讓人變笨?網路便利後遺症 http://n.yam.com/bcc/life/200806/20080626204869.html 文內有這麼一段話: 但是大家都忽視了這種便捷要付出的代價。「網路似乎粉碎了人們專注與沉思的能力,到如今,腦袋只盼著以網路提供資訊的方式來獲取資訊」。 影響所及,傳統媒體也跟著零碎化,長篇大論的東西不再有人要看,一篇文章超過四個段落,讀者就想落跑,電視節目加入滾動字幕和不斷跳出的小廣告,報刊則儘量縮短文章長度,改以一小塊一小塊的摘要取代...
    發表於 mirror 作者 安德魯的部落格 時間 Sat, Sep 27 2008
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  • MSDN Magazine 十月號竟然下架了...

    上個禮拜才看完 2008 / 10 的 MSDN Magazine ,才想說這期 MSDN 的內容,有一半以上的主題是討論多核心處理器效能問題 (平行處理,多核的 CACHE 機制對程式的影響... etc),不過剛才才想貼篇心得,上網一看竟然又縮回去只剩九月號? @_@ 難道我是夢到我看過十月號的嘛? 哈哈... GOOGLE 找一下還真的給我找到 庫存網頁 :D 當然要貼來紀念一下。不知道重新上架後內容會不會多幾篇文章? 這期的主題還真的都押在多核處理器的效能問題上。光是平行處理 ( TPL...
    發表於 mirror 作者 安德魯的部落格 時間 Sat, Sep 27 2008
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  • [C# yield return] #2. 另類的應用 - Thread Sync 替代方案

    繼 上篇 ,講了一些 yield return 編譯後產生的 Code, 說明了 C# compiler 如何用簡單的語法替你實作了 IEnumerator 介面,而完全不會增加程式的複雜度,這是我認為 C# 提供最讚的 Syntax Sugar ...。 不過無意間我想到了 yield return 還有另一種應用方式。靈感來自之前 Darkthread 舉辦的 [ 黑暗盃程式魔人賽 ]。因為參賽題目 [xAxB猜數字遊戲] 原本就是考驗演算法,邏輯就不大簡單了,加上要配合 GameHost 的呼叫方式...
    發表於 mirror 作者 安德魯的部落格 時間 Sun, Sep 21 2008
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  • [C#: yield return] #1. How It Work ?

    C# 常常拿來跟 Java 比較,在 .NET 1.1 時常常是不相上下,而 .NET 又因為較年輕 & 頂著 M$ 的名號,往往被當成玩具一樣,不過 M$ 的確是在 .NET 及 C# 下了很多功夫,作了很多 Sun 不願意在 Java 身上作的事,這次要探討的 yield return 及 IEnumerable<T> 這搭配的 Interface 就是一例...。 Java 在過去的版本,往往為了跨平台,把修改 VM 規格視為大忌,連帶的連語法修改都一樣,即使不影響編譯出來的...
    發表於 mirror 作者 安德魯的部落格 時間 Wed, Sep 17 2008
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  • 莫明奇妙的錯誤訊息: 找不到 VJSharpCodeProvider ?

    話說前陣子處理了 BlogEngine.NET 升級到 1.4.5.0,另外也寫了 SecurePost.cs 這個 extension, 其時都碰過這個鳥問題,只是一直沒去理它而以。接下來為了要改 PostViewCounter.cs (BE extension, too), 又碰到... 於是就認真的研究了一下...。 過程是這樣,為了建立 BlogEngine 的開發環境,首先我從官方網站下載了 source code, 解開後編譯都沒問題,OK。 接下來 WEB 的部份我把網站上的 source...
    發表於 mirror 作者 安德魯的部落格 時間 Tue, Sep 09 2008
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  • BlogEngine Extension: Secure Post v1.0

    因為家裡大人開出條件,除非新的 BLOG 系統 (就是我在用的 BlogEngine 啦) 有特定文章要輸入密碼才能看的功能,否則她就不想換系統了 (原來是用 CommunityServer 2007)。要弄密碼其實很簡單,不過過去試過 IIS 加上整合式驗證... 弄到最後該看的人看不到,也沒擋到該擋的人而作罷...。 仔細想了想大人的需求,要的就是簡單的控制機制。不需要先建立帳號,也不需要登入,就是特定幾篇文章要輸入暗號才能看到內容,就這樣而以。無耐 BlogEngine 還算很年輕,替它寫的...
    發表於 mirror 作者 安德魯的部落格 時間 Fri, Sep 05 2008
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  • Canon G9 害我沒睡好...

    抱怨一下,因為在看照片時發現,有些直的拍的照片看起來是正確的 (會自己轉 90 度),有些卻不是... 得歪著頭看,所以就很好奇到底是怎麼回事...。 這幾張是正確的 (右上 & 左下,會自動轉 90 度) 這幾張是錯的 (應該自動轉 90 度才對) 第二張是錯的 (應該要轉 180 度才對) 越想越不對,我記得除了我那台古董 CANON G2 之外,後來 CANON 的相機都有加上偵測轉向的機制啊? 不外乎是 水銀開關 或是類似的東西,總之相機能夠得知目前是不是轉直的拍,同時能把這資訊寫到...
    發表於 mirror 作者 安德魯的部落格 時間 Wed, Aug 27 2008
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  • 世紀末軟體革命復刻版

    http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010334718 沒想到電腦書也流行復古... 真是令人懷念的一本書啊,電腦書通常都是半年到一年就過時了,堆了兩年以上的書很少還會拿出來翻... 不過這本 (原版,不是復刻版) 例外,足足有好幾年的時間我還是會沒事就拿起來翻一翻。每想到十來年後還會有書局再版... 一定要推一下。 這本書的觀念寫的實在不錯,我有很多OOP的觀念都是靠這本書建立起來的。常常有人問我學物件導向要看那本書,我都很想推這一本...
    發表於 mirror 作者 安德魯的部落格 時間 Fri, Aug 22 2008
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  • Thread Sync #2. 實作篇 - 互相等待的兩個執行緒

    繼 上篇 , 有人 跟我講太深奧了... Orz, 其實不會,只是還沒看到 Code 而以...。就先來幫 黑暗魔人賽 說明一下程式碼...。首先來看的是黑暗大魔王: GameHost.. GameHost 呼叫 Player 的片段 [copy code] public void Start(Player p) { // 略... int[] guess = p.StartGuess(_maxNum, _digits); // 略... Hint hint = compare(guess); 讀取更多...
    發表於 mirror 作者 安德魯的部落格 時間 Thu, Aug 14 2008
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  • Thread Sync #1. 概念篇 - 如何化被動為主動?

    別以為我轉行了... 這篇不是勵志文章,教你用主動積極的態度面對人生.... 而是討論執行緒同步機制及如何用來解決惱人的流程問題。會寫這篇的念頭來自 黑暗程式魔人辦的猜數字程式設計大賽 ,在處理的過程中想到的解法...,不過這篇要講的不是猜數字,而是不相干的東西: Thread Sync (執行緒的同步機制)。 一般程式寫久了,會很習慣一路到底的思考方式,程式也完全照這樣的思路被設計出來。不過寫 GAME 這類的程式就不是這麼一回事了。就先舉十五年前我用 C 寫的俄羅斯方塊的遊戲當例子 (大驚!...
    發表於 mirror 作者 安德魯的部落格 時間 Wed, Aug 13 2008
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